使命召唤手游:车是视野里左数第三辆车窗透明

使命召唤手游:车是视野里左数第三辆车窗透明

游戏《使命召唤手游》中车是视野里左数第三辆,车窗透明。使命召唤开发的手游也是比较火的,在这个游戏里面,我一年花在买游戏上的钱少说上万,然而cod系列几乎没买过正版,一是pc端玩家太少,我又不喜欢在主机上玩fps。二是多人fps还是战地更胜一筹,cod那种小队厮杀不是我的菜。

所以对于cod我更期待剧情。我最喜欢7的剧情和故事走向,9给我的感受就是老梅森的故事很带感,未来战争部分很尴尬违和,前脚玩完冷战代入感极强的剧情后脚就得去拿着花花绿绿的破枪搞【现代塔防】简直是折磨。COD4原版确实不行。

车窗都是不透明也打不穿的,偶尔能看到驾驶员,模型也不是马卡洛夫是杂兵(毕竟COD6开始才有马卡洛夫建模,COD8尤里回忆里才出现20年前的马卡洛夫建模)。

COD4重制版双狙人这一关,用巴雷特打老扎之前大概有两秒的时间给你射击老扎身后一辆车里的马卡洛夫,马卡洛夫的辨识度还是很高的,车是视野里左数第三辆,车窗透明,车里有一个看不到脸的人坐在后座(尤里)和一个回过头跟尤里说话的驾驶员,这个驾驶员就是马卡洛夫。

基本是照搬COD8尤里回忆的动作,所以玩过COD8的话,识别马卡洛夫就很简单,不过一定要先射击马卡洛夫再射击老扎才能达到双杀,否则先打老扎的话马卡洛夫就跑了然后就来直升机了不得不撤离。10玩起来是有MW的味道,也不止一次琢磨着“没有评价的那么差啊”,可惜也没后续了。红一师和鬼叫2PC端也好玩,论真实性cod真的是随游戏背景的时间轴单调递减。其实7代隐晦的叙事风格很有意思,但后面黑色行动感觉越做越差了。

使命召唤手游:车是视野里左数第三辆,车窗透明。可能也是因为没有历史背景铺垫吧。的确上将设计成重伤就行了,结果非要弄死(你搞错了吧海上将军,保守派地球守卫者,不是火星激进派),最惨的是最后,美团和饿了么外卖很敬业,人人有份,由于人数太多,漏掉了2至4位(没注意看),女主小萨等少数人得以躲过,强行送外卖。

我玩了使命召唤13,7还是8玩了下觉的还行(战场是朝鲜半岛),还有就是一战二战是不是使命召唤1和2啊,估计也玩了几次吧,年代久远那时候没注意,我玩射击游戏水品和心理素质很差,但是就是爱玩。

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